ارسال از روز کاری
نقد و بررسی بازی Killzone: Shadow Fall
پلتفرم: پلیاستیشن 4 | سبک: شوتر اولشخص علمی-تخیلی | سازنده: Guerrilla Games
Killzone: Shadow Fall عنوانی است در سبک شوتر اولشخص، ساختهی استودیو هلندی Guerrilla Games که به عنوان بازی لانچ برای کنسول پلیاستیشن 4 در نوامبر 2013 عرضه شد. این بازی ادامهای غیرمستقیم بر سری Killzone است و به جای ادامه داستان خطی نسخههای پیشین، تلاش میکند جهان بازی را از زاویهای سیاسیتر و شخصیتر به تصویر بکشد.
Shadow Fall سعی دارد فرمول سنتی Killzone را بهروزرسانی کند. به جای نبردهای سنگین و خطی نسخههای قبلی، اینجا با مرحلههایی نیمهباز طرف هستیم که بازیکن میتواند رویکردهای متنوعی—از مخفیکاری گرفته تا تهاجمی—را در پیش بگیرد. اضافه شدن OWL (پهپاد چندکاره همراه) که قابلیت حمله، دفاع، هک و ایجاد سیمخاردار را دارد، بعد تاکتیکی جدیدی به گیمپلی افزوده است.
اما در عمل، این نوآوریها همیشه موفق نیستند. طراحی مراحل گاهی گیجکننده، و هوش مصنوعی دشمنان متغیر است. همچنین ریتم مراحل نوسان زیادی دارد؛ برخی مأموریتها جذاب و پرتنشاند، ولی برخی دیگر کشدار و بیروح.
از نظر بصری، Killzone: Shadow Fall یکی از چشمگیرترین بازیهای اوایل نسل هشتم بود. نورپردازی دینامیک، مناظر علمی-تخیلی با طراحی مدرن، جزئیات چشمگیر محیطها و مدلهای کاراکترها همه نشان از موتور گرافیکی قدرتمند Decima Engine دارد (که بعدها در بازیهایی چون Horizon Zero Dawn نیز استفاده شد).
جهان بازی از محیطهای سبز جنگلی تا فضاهای شهری براق و صنعتی گسترده است و تنوعی چشمنواز ارائه میدهد.
صداگذاری سلاحها و محیط بسیار با کیفیت است و حس سنگینی و واقعگرایانهای به شلیکها میدهد. صداپیشگان نیز عملکرد قابل قبولی دارند، اگرچه دیالوگها گاهی سطحیاند. موسیقی متن در لحظات کلیدی تأثیرگذار است، ولی چندان در ذهن باقی نمیماند.
بازی روایتگر دنیایی پس از جنگ بین Vektans و Helghast است، جایی که دیواری عظیم این دو تمدن دشمن را در یک سیاره جدا کرده است. شما در نقش Lucas Kellan، یکی از Shadow Marshalها، درگیر مأموریتهایی مرموز و در نهایت بحرانهای اخلاقی میشوید.
ایدهی سیاسی-اجتماعی بازی (تبعیض، دیوارکشی، مهاجرت اجباری) جاهطلبانه است، ولی روایت آن پراکنده و گاهی گنگ است. کاراکترها بهخوبی پرداخته نشدهاند و پیرنگ احساسی بازی آنطور که باید مخاطب را درگیر نمیکند.
بخش چندنفره یکی از نقاط قوت Killzone: Shadow Fall است. کلاسهای متنوع، سفارشیسازی بالا و حالتهایی مثل Warzone که ترکیب چندین هدف در یک مسابقه است، تنوع خوبی به تجربه آنلاین میدهند. در زمان عرضه، این بخش پویاتر از بخش داستانی عمل میکرد و تا مدتها جامعهی فعالی داشت.
Killzone: Shadow Fall تلاشی قابل احترام برای بازتعریف یک فرنچایز کلاسیک در آغاز نسل جدید بود. گرافیک خیرهکننده، برخی نوآوریهای گیمپلی و بخش چندنفرهی باکیفیت از نقاط قوت آن هستند. اما مشکلاتی مانند روایت پراکنده، طراحی مراحل ناهماهنگ و عدم انسجام در ریتم بازی باعث میشود که نتوان آن را در زمرهی شوترهای ماندگار قرار داد.
گرافیک نسل هشتمی خیرهکننده
نوآوریهایی مثل پهپاد OWL
بخش آنلاین سرگرمکننده
داستان پرپتانسیل اما سردرگم
طراحی مراحل نابرابر
نبود شخصیتپردازی عمیق
متاسفانه برای این محصول مشخصات اضافه نشده است.
هنوز برای این محصول نظر ثبت نشده است.